您现在的位置是:势不可遏网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
势不可遏网2026-01-01 20:24:20【综合】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(1635)
上一篇: 阿莫林再骂曼联一人,解释半场就换下他原因!冬窗欲卖他签新前锋
下一篇: 北京发布工业旅游“未来图谱”
站长推荐
友情链接
- 钉钉联合小冰发布AI前台Hi1
- 自建充电站将停止运营?保时捷中国回应
- 阿里云辟谣小红书下云传闻
- 智能垃圾分类箱垃圾亭陆续投入使用 环保积分可兑换日用商品
- 恶魔秘境焰行者500魂地狱黑塔攻略
- (经济观察)人民币汇率“破7”影响几何 后市怎么走?
- (投资中国)海斯坦普亚太区首席执行官:中国成为不可或缺的创新策源地
- 剑与远征启程2024最新英雄强度榜一览 剑与远征启程英雄强度排行榜
- 向“新”而行 加“数”奔腾 2025数字中国建设提质提速
- 如何让家常鲫鱼汤变得更温婉:鲫鱼萝卜奶汤
- 2025年朝阳小升初非京籍全家户口簿审核标准
- 三分类垃圾桶是哪几个?
- 《班班幼儿园8》PC版下载 Steam正版分流下载
- “技术产品化支撑行业高质量发展”主题沙龙在举办
- 【签约喜讯】恭喜刘先生成功抢下重庆万州市场,成为重庆万州合伙人!-
- 海军少将杨毅:因为这两点,世界选择相信中国
- 什么是JavaScript函数?
- หาดใหญ่: ย้อนดู 1 สัปดาห์ก่อนน้ำท่วม เหตุใดการเตรียมรับมือจึงดีไม่พอ
- 2025年中国青少年网球周末赛——“中国体育彩票杯
- 《PastelParade》PC版下载 Steam正版分流下载






